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二季度盈利31亿增长46%游戏给网易第二春?

2019-09-17  admin  阅读:

 

 

  易信easyMarkets:美元瑞士法郎上破200日均线 建议逢低做多,季报显示,截至6月30日,网易第二季度的营收同比增长15%达187.7亿元,净利润同比增长46%至30.7亿元。

  网易的利润也回来了。今年前半年,网易的净利润达到54.5亿元,和2018年全年的利润61.5亿元只有7亿元的差距。不过,今年第二季度营收和利润增速都比上季度放缓不少。

  网易的业务线很多,除了邮箱、游戏、门户网站以外,还涉及电商、教育、音乐、金融等众多领域。

  其中,游戏是最大收入来源,占营收6成。而且,网易游戏的利润率超过60%,是其利润的主要来源。

  比起游戏,其它业务线如网易云音乐、网易考拉、网易严选、有道,大都是“赔本赚吆喝”。

  去年3月,国内游戏版号停发,直到12月才重新开放申请。游戏公司们迟迟领不到版号,行业瞬间进入寒冬。网易的游戏业务也遭遇重创,2018年前半年的游戏营收就少了14亿人民币。

  去年三季度,网易的海外收入贡献首次超过游戏总收入的10%。《荒野行动》和《第五人格》两款游戏在日本广受欢迎,热度至今不减。网易财报提到,今年5月和6月,《荒野行动》曾多次在日本iOS总销量排行榜上位居榜首。《第五人格》7月首次进入日本iOS销量排行榜前三名。

  财报显示,上半年网易的游戏收入达到233亿元,比2017年还高出32亿元。

  据市场研究机构App Annie汇总,今年上半年,网易公司的海外用户支出排第二,超过竞争对手腾讯。

  虽然版号已经放开,但国内对游戏监管趋严的现状不会改变。游戏公司要寻求更快的发展,就得从国内市场转向海外市场。

  7月,网易宣布已经在加拿大蒙特利尔设立新的游戏工作室,主要负责项目研发。蒙特利尔是全球知名的游戏城市,显然对网易游戏的全球化扩张有利。

  近两年,网易聚焦主业,砍掉了一些不赚钱的业务线月,网易把漫画业务的主要资产卖给了哔哩哔哩,网易保险则于今年3月彻底关停。

  7月初,网易云音乐被下架30天的消息上了微博热搜,近日重新上线的版本中加上了音乐社区“云村”。

  用户可以发布图文和视频,也可以在社区里浏览别人发的内容。网易云音乐APP中,云村这个模块还被单列出来,可见网易对社交的重视。

  按照丁磊在电话会议上的说法,网易云音乐盈利的商业模式也已经形成,包含会员、广告、音频直播和社交四块。丁磊称,对盈利“有信心和把握”。

  积累了8亿用户,网易云音乐似乎要考虑盈利了。毕竟腾讯音乐去年已经赚了18亿人民币。腾讯把QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐合并后,版权互通,在网易被诟病的版权问题上占尽优势。腾讯音乐去年上市,目前市值在233亿美元,都快赶上整个网易的市值了。

  网易云音乐没那么多钱买版权,它胜在金句频出的评论区。评论区为网易云音乐沉淀了一大批忠实用户。可现在它在重点突出的直播和社区功能,和之前文艺的调性似乎有些南辕北辙。

  2月,《财经》报道称,网易多个业务部门优化裁员,有员工年前接到晋升通知,节后突然被裁。网易严选、网易味央、网易教育和服务性部门都有波及。

  当时,网易回应,确实正在进行人员结构性优化,未来会更加聚焦,以便进一步提升创新能力和组织效率,充分发挥网易差异化优势,适应更长远的市场竞争。

  从2017年四季度起,网易开始单独披露电商业务营收,季度营收从当时的47亿元增加到现在的52.5亿元,增速从175%降到20%。经历初期高成长后,增速放缓。自营电商的成本较高,库存压力大,要盈利比平台型电商更难。凡客就是一个前车之鉴。

  目前看来,网易电商业务的高度增长期已经过去。现在,网易的电商业务利润率在10%上下,未来还得在营收增长和利润率之间寻找平衡。

  今年7月,界面新闻还曝出网易多个部门强制加班,变相裁员涉及员工近2000人的新闻。消息遭到网易传媒的否认,《界面》随即删除了相关文章。

  随后,《晚点LatePost》报道,网易最赚钱的游戏部门裁员10%。同样遭到网易否认。

  二季度,网易的营业支出比一季度少了4000万元。财报披露的主要原因正是员工相关的费用减少,企业的人力成本连年攀升,费用减少似乎只有一个可能——裁员。

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